martes, 22 de noviembre de 2016

Modelo osi

MODELO OSI


El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISOInternational Organization for Standardization). Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar. Su desarrollo comenzó en 1977.

NIVEL DE APLICACIÓN
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

NIVEL DE PRESENTACIÓN
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

NIVEL DE SESIÓN
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

NIVEL DE TRANSPORTE
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

NIVEL DE RED
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.

NIVEL DE ENLACE DE DATOS
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MACIP).

NIVEL FÍSICO
Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
  • Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).


lunes, 7 de noviembre de 2016

Que es un simulador

Que es un simulador


un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Reporte1

lo Primero que hicimos fue abrir el programa packet tracer 5.0 despues nos fuimos ala parte de abajo del programa buscamos la opcion en izquierda de abajo del programa buscamos la opcion end adevices arrastramos ala pantalla 3 computadoras despues de ya aver arrastrado las computadoras nos dirigimos ala opcion Swiches hay arrastraremos ala pantalla el switchs despues de eso nos dirigimos ala opcion coneccion hay nos difereentes tipos de cables con los cuales podremos unir cada una de las computadoras con el switchs  cuando los foquitos se enciendan en verde ya terminaste tu practica


Reporte 5

En este reporte abrimos packet tracer 5.0 despues nos aparece la pantalla de blanco colocamos 5 computadoras dos Switchs una nube y colocamos un router las computadoras las enlasamos con las computadoras con el copper a 3 de las computadoras se les colocara las siguientes siglas 192.168.1.2 con el widget 192.168.1.1 y alas 2 restantes fue con192.168.1.33 con el widget 192.168.1.35

enlasamos la nube con el cable rojo en forma de rayo despues de eso nos dirigimos a ajustes y ensendimos todos los paneles de el router y terminamos la practica

Resultado de imagen para packet tracer

Reporte3


en esta practica abrimos packet tracer hay volvimos a repetir todo el prosedimiento de arrastrar 3 computadoras un switchs que unimos con el cable copper le pusimos direccion io a cada una de las computadoras y ahora revisamos que no se aya perdido ningún archivo de las 3 computadoras



lunes, 24 de octubre de 2016

Reporte 4

en este reporte lo que hicimos fue enlazar dos switchs diferentes uno con el nombre de cbtis73 con tres computadoras que se enlazarían a otras dos computadoras esas serian del cbtis29 lo que hicimos fue darle un pin a cada una de las computadoras ya enlazadas con el switchs después de ponerles IP a cada una de las computadoras enlazamos al otro switchs con el cable copper cross después d que el enlace te da luz verde puedes darles dirección IP después de eso ya terminaste tu practica...

viernes, 14 de octubre de 2016

Reporte2

Reporte

En este informe lo primero que isimos fue abrir el packet tracer 5.0 luego de abrir el programa nos dirigimos hacia la parte inferior de la izquierda del programa seleccionamos tres computadoras y un componente después de aver puesto en la pantalla principal todo lo que se pidió solamente vamos y escogemos un tipo de enlace en este caso usamos el color negro el mas grueso después de unir esperamos a que la conexión sea un éxito de hay nos dirigimos ala primer computadora le tenemos que dar dirección ip a cada una y así es como terminamos la practica